漫画と言説について
ちょっと前に描いたやつです。もっと手が後ろに行くか、股関節が下向くかする気がする。 「漫画を描く路線で行くなら、思想的なことは漫画でやるべきだ」というのは、直接にはあまりいい考えではないと思う。一つには、「漫画を
続きを読むMOHO記事一覧→https://aramugi.com/?cat=44 その他、お絵描きソフトに慣れていると嵌まりがちなこと。 1.キャンバスサイズの概念はない お絵描きソフトに慣れていると、 画像が
続きを読むMOHO記事一覧→https://aramugi.com/?cat=44 ここまで準備できたら、いよいよタイムライン上で動きを付けていく。 ここはひたすら手作業&チェックの繰り返しという感じだけど、 慣れるまで微妙
続きを読むMOHO記事一覧→https://aramugi.com/?cat=44 まばたきなどの繰り返し使う動作は、 アクション化してスマートボーンダイヤルに登録すると制御が楽になる。 スマートボーンダイヤルとは、ボーン1
続きを読むMOHO記事一覧→https://aramugi.com/?cat=44 是非やりたいが結構複雑なものとして「目の表現」がある。 色んなやり方が考えられるが、 「瞳を動かす」とか 「白目に落ちる影をまばたきと共に動
続きを読むMOHO記事一覧→https://aramugi.com/?cat=44 1.ボーンの親子関係 ボーンは作った時に自動的に親子設定される。 基本、直前に作ったボーンが親になる。 それで合っている時はいいが、合ってい
続きを読むMOHO Pro12を使って、 「パーツ分けした2Dキャラにボーンを入れて動かす」 を目標とする場合の操作をまとめてみた。 基本的な事ばかりだけど、日本語情報が少なくて苦労したので覚え書き兼ねて記す。 あまり細かいところ
続きを読む漫画の手帳TOKUMARU16号に寄稿した漫画です。
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